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Statistiques

Ce que fait chaque stat dans l’alpha, chiffres à l’appui. Tu retrouves les tiennes dans la fenêtre Personnage (touche C), onglet Caractéristiques : survole une ligne pour son détail.

Tes points

Chaque caractéristique commence à 20. Chaque niveau te donne 5 points à placer où tu veux, soit 170 points au niveau 35, le maximum de l’alpha.

Tu peux tout reprendre : le bouton Réinitialiser de l’onglet te rend tous tes points contre 100 Zénis par niveau (1 000 Zénis au niveau 10).

Les cinq caractéristiques

Force

Coups au corps à corps

  • Dégâts des coups : +1 par point, puis +0,5 par point au-delà de 100. L’équipement compte dans ce total.
  • Bûcheron et Mineur : chaque point ajoute 0,5 à l’avancée d’un geste de récolte (base 10).

Pour le Frappeur et l’Encaisseur.

Ki

Techniques d’énergie

  • Dégâts des techniques de ki : +1 par point pour une technique qui évolue à 100 %, moins pour les autres, puis moitié moins au-delà de 100. Le pourcentage est écrit sur chaque technique.
  • Ki max : +2 par point que tu places. Le Ki apporté par l’équipement n’augmente pas ce maximum.

Pour le Tireur de ki.

Résistance

Encaisser

  • Dégâts reçus : réduit les coups. Le ki la traverse en partie : ta Résistance ne compte que pour moitié contre lui.
  • Vie max : +5 par point que tu places.
  • Garde : une garde tenue arrête 60 % des dégâts, +0,25 % par point, jusqu’à 85 %. Sa jauge vaut 100, +2 par point.
Points2050100200
Coups reçus−17 %−33 %−50 %−67 %
Ki reçu−9 %−20 %−33 %−50 %

Pour l’Encaisseur.

Maîtrise

Coups critiques

  • Chance de critique : +0,1 % par point, en plus des 10 % d’un coup (les techniques ont leur propre base).
  • Dégâts critiques : +0,3 % par point ; un critique de base fait ×1,5.
  • Récolte : 5 % de gestes précis (ils comptent double), +0,5 % par point, jusqu’à 40 %. Les chances d’objets gagnent aussi +1 % par point.

Pour le Tireur de ki.

Vitesse

Esquive et cadence

  • Esquive : 0,2 % par point d’avance sur celui qui t’attaque, jusqu’à 25 %, contre les coups, les techniques et les projectiles. À vitesse égale ou moindre, aucune esquive.
  • Cadence et déplacement : tes coups partent plus vite et tu te déplaces plus vite (voir le tableau). Le gain de déplacement ralentit à mesure que la Vitesse monte.
  • Cueilleur et Pêcheur : chaque point ajoute 0,5 à l’avancée d’un geste de récolte.
Points2050100200
Cases par seconde44,95,66,3
Durée d’un coup (s)0,430,40,340,24

Pour le Frappeur.

Vie et ki maximum

Ta vie max part de 20, +5 par niveau et +5 par point de Résistance placé ; ton ki max de 20, +5 par niveau et +2 par point de Ki placé. Certaines pièces en ajoutent directement. Hors combat, les deux remontent seuls, plus vite avec les pièces de régénération.

La Puissance

Le chiffre que lit un scouter résume tout ton personnage : le total de tes cinq caractéristiques × 5, plus ta vie max et ton ki max, le tout augmenté de 10 % par niveau au-dessus du premier. Elle compte vraiment au combat :

  • Clash : plus ta Puissance dépasse celle de l’adversaire, plus ta fenêtre de frappe s’élargit (de ×0,6 à ×1,6).
  • Garde contre un rayon : avec 150 % ou plus de la Puissance du tireur, tu le dévies ; sous 80 %, ta garde se brise. Un rayon chargé à fond compte ×1,5.

Les bonus d’équipement

Certaines pièces et certains paliers de panoplie donnent un bonus en pourcentage. Ceux de tout ce que tu portes s’additionnent, et tu vois le total dans l’onglet Caractéristiques.

Instinct

Augmente les chances de butin des monstres que tu achèves : avec 15 % d’Instinct, un objet à 10 % passe à 11,5 %. L’équipement lâché sort aussi plus souvent dans une rareté supérieure. Vaut aussi pour le gibier de la chasse, mais pas pour la récolte, où c’est la Maîtrise qui joue.

Ténacité

Raccourcit les étourdissements et autres effets que tu subis : à 20 %, 1 s devient 0,8 s. Elle ne change rien à une garde brisée, à un clash perdu ou à un recul.

Vol de vie

Te rend en vie une part des dégâts que tu infliges, avec les coups comme avec les techniques : à 5 %, un coup de 200 rend 10 de vie.

Réduction des délais

Raccourcit la recharge de tes techniques et de tes objets : à 6 %, 10 s deviennent 9,4 s.

Bonus d’expérience

Ajoute son pourcentage à l’expérience de personnage que tu gagnes. Celle des métiers n’est pas concernée.

Concentration

Charger ton ki rend 4 % de ton ki max toutes les 0,25 s, soit 16 % par seconde. La Concentration y ajoute son pourcentage : à 10 %, tu montes à 17,6 % par seconde.

Endurance

Réduit la fuite de ki pendant une transformation, jusqu’à 90 %. Les transformations arrivent après l’alpha : pour l’instant, ce bonus ne sert à rien.

Ces chiffres sont ceux de l’alpha et peuvent bouger avec l’équilibrage. Les Enseignements (touche U) ajoutent leurs propres bonus par-dessus.