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Estadísticas
Lo que hace cada estadística en la alfa, con sus cifras. Encuentras las tuyas en la ventana Personaje (tecla C), pestaña Atributos: pasa el cursor sobre una línea para ver el detalle.
Tus puntos
Cada atributo empieza en 20. Cada nivel te da 5 puntos para repartir como quieras: 170 puntos en el nivel 35, el máximo de la alfa.
Puedes recuperarlos todos: el botón Reiniciar de la pestaña te devuelve todos tus puntos por 100 Zenis por nivel (1,000 Zenis en el nivel 10).
Los cinco atributos
Fuerza
Golpes cuerpo a cuerpo
- Daño de los golpes: +1 por punto, luego +0.5 por punto más allá de 100. El equipo cuenta en este total.
- Leñador y Minero: cada punto suma 0.5 al avance de un gesto de recolección (base 10).
Para el Golpeador y el Tanque.
Ki
Técnicas de energía
- Daño de las técnicas de ki: +1 por punto en una técnica que escala al 100 %, menos en las demás, y la mitad más allá de 100. El porcentaje aparece en cada técnica.
- Ki máx.: +2 por punto que asignas. El Ki del equipo no aumenta este máximo.
Para el Tirador de ki.
Resistencia
Aguantar golpes
- Daño recibido: reduce los golpes. El ki la atraviesa en parte: tu Resistencia solo cuenta la mitad contra él.
- Vida máx.: +5 por punto que asignas.
- Guardia: una guardia sostenida detiene el 60 % del daño, +0.25 % por punto, hasta el 85 %. Su barra vale 100, +2 por punto.
| Puntos | 20 | 50 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|
| Golpes recibidos | −17 % | −33 % | −50 % | −67 % |
| Ki recibido | −9 % | −20 % | −33 % | −50 % |
Para el Tanque.
Maestría
Golpes críticos
- Probabilidad de crítico: +0.1 % por punto, además del 10 % de un golpe (las técnicas tienen su propia base).
- Daño crítico: +0.3 % por punto; un crítico básico hace ×1.5.
- Recolección: 5 % de gestos precisos (cuentan doble), +0.5 % por punto, hasta el 40 %. Las probabilidades de objetos ganan también +1 % por punto.
Para el Tirador de ki.
Velocidad
Esquiva y cadencia
- Esquiva: 0.2 % por punto de ventaja sobre quien te ataca, hasta el 25 %, contra golpes, técnicas y proyectiles. Con igual o menor velocidad, no hay esquiva.
- Cadencia y desplazamiento: tus golpes salen más rápido y te mueves más rápido (ver la tabla). La ganancia de desplazamiento se reduce a medida que sube la Velocidad.
- Recolector y Pescador: cada punto suma 0.5 al avance de un gesto de recolección.
| Puntos | 20 | 50 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|
| Casillas por segundo | 4 | 4.9 | 5.6 | 6.3 |
| Duración de un golpe (s) | 0.43 | 0.4 | 0.34 | 0.24 |
Para el Golpeador.
Vida y ki máximos
Tu vida máx. parte de 20, +5 por nivel y +5 por punto de Resistencia asignado; tu ki máx. de 20, +5 por nivel y +2 por punto de Ki asignado. Algunas piezas añaden más directamente. Fuera de combate, ambos suben solos, más rápido con piezas de regeneración.
El Poder
La cifra que lee un rastreador resume todo tu personaje: el total de tus cinco atributos × 5, más tu vida y tu ki máximos, todo aumentado un 10 % por nivel por encima del primero. Cuenta de verdad en combate:
- Clash: cuanto más supera tu Poder al del rival, más se ensancha tu ventana de golpe (de ×0.6 a ×1.6).
- Guardia contra un rayo: con el 150 % o más del Poder del tirador, lo desvías; por debajo del 80 %, tu guardia se rompe. Un rayo cargado al máximo cuenta ×1.5.
Las bonificaciones de equipo
Algunas piezas y algunos niveles de conjunto dan una bonificación en porcentaje. Las de todo lo que llevas se suman, y ves el total en la pestaña Atributos.
Instinto
Aumenta las probabilidades de botín de los monstruos que rematas: con 15 % de Instinto, un objeto al 10 % pasa al 11.5 %. El equipo soltado también sale más a menudo con una rareza superior. Vale también para la caza, pero no para la recolección, donde cuenta la Maestría.
Tenacidad
Acorta los aturdimientos y otros efectos que sufres: al 20 %, 1 s pasa a 0.8 s. No cambia nada ante una guardia rota, un clash perdido o un retroceso.
Robo de vida
Te devuelve en vida una parte del daño que infliges, con golpes y con técnicas: al 5 %, un golpe de 200 devuelve 10 de vida.
Reducción de enfriamiento
Acorta la recarga de tus técnicas y objetos: al 6 %, 10 s pasan a 9.4 s.
Bonificación de experiencia
Añade su porcentaje a la experiencia de personaje que ganas. La de los oficios no cambia.
Concentración
Cargar tu ki devuelve el 4 % de tu ki máx. cada 0.25 s, es decir 16 % por segundo. La Concentración añade su porcentaje: al 10 %, subes a 17.6 % por segundo.
Aguante
Reduce la fuga de ki durante una transformación, hasta un 90 %. Las transformaciones llegan después de la alfa: por ahora, esta bonificación no sirve.
Estas cifras son las de la alfa y pueden cambiar con el equilibrio. Las Enseñanzas (tecla U) añaden sus propias bonificaciones.
