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Werte
Was jeder Wert in der Alpha bewirkt, mit den Zahlen. Deine findest du im Charakter-Fenster (Taste C), Reiter Attribute: Fahre über eine Zeile für die Details.
Deine Punkte
Jedes Attribut beginnt bei 20. Jedes Level gibt dir 5 Punkte zum freien Verteilen: 170 Punkte auf Level 35, dem Maximum der Alpha.
Du kannst alle zurückholen: Der Knopf Zurücksetzen im Reiter gibt dir alle Punkte für 100 Zeni pro Level zurück (1.000 Zeni auf Level 10).
Die fünf Attribute
Stärke
Nahkampfschläge
- Schlagschaden: +1 pro Punkt, über 100 dann +0,5 pro Punkt. Die Ausrüstung zählt mit.
- Holzfäller und Bergmann: Jeder Punkt erhöht den Fortschritt eines Sammelgriffs um 0,5 (Basis 10).
Für Nahkämpfer und Tank.
Ki
Energietechniken
- Schaden der Ki-Techniken: +1 pro Punkt bei einer Technik mit 100 % Skalierung, weniger bei den anderen, über 100 nur noch die Hälfte. Der Prozentsatz steht auf jeder Technik.
- Max. Ki: +2 pro vergebenem Punkt. Ki aus der Ausrüstung erhöht dieses Maximum nicht.
Für den Ki-Schützen.
Robustheit
Einstecken
- Erlittener Schaden: verringert Schläge. Ki durchdringt sie teilweise: Gegen Ki zählt deine Robustheit nur zur Hälfte.
- Max. Leben: +5 pro vergebenem Punkt.
- Deckung: Eine gehaltene Deckung stoppt 60 % des Schadens, +0,25 % pro Punkt, bis 85 %. Ihre Leiste hat 100, +2 pro Punkt.
| Punkte | 20 | 50 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|
| Erlittene Schläge | −17 % | −33 % | −50 % | −67 % |
| Erlittenes Ki | −9 % | −20 % | −33 % | −50 % |
Für den Tank.
Beherrschung
Kritische Treffer
- Krit. Trefferchance: +0,1 % pro Punkt, zusätzlich zu den 10 % eines Schlags (Techniken haben ihre eigene Basis).
- Krit. Schaden: +0,3 % pro Punkt; ein normaler kritischer Treffer macht ×1,5.
- Sammeln: 5 % präzise Griffe (sie zählen doppelt), +0,5 % pro Punkt, bis 40 %. Auch die Gegenstandschancen steigen um +1 % pro Punkt.
Für den Ki-Schützen.
Tempo
Ausweichen und Kadenz
- Ausweichen: 0,2 % pro Punkt Vorsprung auf den Angreifer, bis 25 %, gegen Schläge, Techniken und Projektile. Bei gleichem oder geringerem Tempo: kein Ausweichen.
- Kadenz und Bewegung: Deine Schläge kommen schneller, und du bewegst dich schneller (siehe Tabelle). Der Bewegungsgewinn wird mit steigendem Tempo kleiner.
- Sammler und Angler: Jeder Punkt erhöht den Fortschritt eines Sammelgriffs um 0,5.
| Punkte | 20 | 50 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|
| Felder pro Sekunde | 4 | 4,9 | 5,6 | 6,3 |
| Dauer eines Schlags (s) | 0,43 | 0,4 | 0,34 | 0,24 |
Für den Nahkämpfer.
Maximales Leben und Ki
Dein max. Leben beginnt bei 20, +5 pro Level und +5 pro vergebenem Robustheitspunkt; dein max. Ki bei 20, +5 pro Level und +2 pro vergebenem Ki-Punkt. Manche Teile geben direkt mehr. Außerhalb des Kampfs füllen sich beide von selbst, schneller mit Regenerationsteilen.
Die Kampfkraft
Die Zahl, die ein Scouter misst, fasst deinen ganzen Charakter zusammen: die Summe deiner fünf Attribute × 5, plus max. Leben und max. Ki, alles erhöht um 10 % pro Level über dem ersten. Im Kampf zählt sie wirklich:
- Clash: Je mehr deine Kampfkraft die des Gegners übersteigt, desto breiter dein Trefferfenster (von ×0,6 bis ×1,6).
- Deckung gegen einen Strahl: Mit 150 % oder mehr der Kampfkraft des Schützen lenkst du ihn ab; unter 80 % bricht deine Deckung. Ein voll aufgeladener Strahl zählt ×1,5.
Die Ausrüstungsboni
Manche Teile und manche Set-Stufen geben einen Prozentbonus. Die Boni von allem, was du trägst, addieren sich; die Summe siehst du im Reiter Attribute.
Instinkt
Erhöht die Beutechancen der Monster, die du erledigst: Mit 15 % Instinkt steigt ein Gegenstand von 10 % auf 11,5 %. Fallengelassene Ausrüstung kommt auch öfter in höherer Seltenheit. Gilt auch für Jagdwild, aber nicht fürs Sammeln: Dort zählt die Beherrschung.
Zähigkeit
Verkürzt Betäubungen und andere Effekte, die du erleidest: Bei 20 % werden aus 1 s nur 0,8 s. Bei einer gebrochenen Deckung, einem verlorenen Clash oder einem Rückstoß ändert sie nichts.
Lebensraub
Gibt dir einen Teil des verursachten Schadens als Leben zurück, mit Schlägen wie mit Techniken: Bei 5 % bringt ein Treffer von 200 dir 10 Leben.
Kürzere Abklingzeit
Verkürzt die Abklingzeit deiner Techniken und Gegenstände: Bei 6 % werden aus 10 s nur 9,4 s.
Erfahrungsbonus
Fügt der Charaktererfahrung, die du erhältst, seinen Prozentsatz hinzu. Berufserfahrung ist nicht betroffen.
Konzentration
Ki aufladen gibt alle 0,25 s 4 % deines max. Ki zurück, also 16 % pro Sekunde. Konzentration fügt ihren Prozentsatz hinzu: Bei 10 % kommst du auf 17,6 % pro Sekunde.
Ausdauer
Verringert den Ki-Verlust während einer Verwandlung, um bis zu 90 %. Verwandlungen kommen erst nach der Alpha: Im Moment bringt dieser Bonus nichts.
Diese Zahlen gelten für die Alpha und können sich mit dem Balancing ändern. Die Lehren (Taste U) geben zusätzlich eigene Boni.
