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Statistiche

Cosa fa ogni statistica nell’alpha, con i numeri. Trovi le tue nella finestra Personaggio (tasto C), scheda Caratteristiche: passa il cursore su una riga per il dettaglio.

I tuoi punti

Ogni caratteristica parte da 20. Ogni livello ti dà 5 punti da assegnare come vuoi: 170 punti al livello 35, il massimo dell’alpha.

Puoi riprenderli tutti: il pulsante Azzera della scheda ti restituisce tutti i punti per 100 Zeni a livello (1000 Zeni al livello 10).

Le cinque caratteristiche

Forza

Colpi corpo a corpo

  • Danni dei colpi: +1 per punto, poi +0,5 per punto oltre 100. L’equipaggiamento conta in questo totale.
  • Boscaiolo e Minatore: ogni punto aggiunge 0,5 all’avanzamento di un gesto di raccolta (base 10).

Per il Picchiatore e l’Incassatore.

Ki

Tecniche d’energia

  • Danni delle tecniche di ki: +1 per punto per una tecnica che scala al 100%, meno per le altre, poi la metà oltre 100. La percentuale è scritta su ogni tecnica.
  • Ki max: +2 per punto che assegni. Il Ki dato dall’equipaggiamento non alza questo massimo.

Per il Tiratore di ki.

Resistenza

Incassare

  • Danni subiti: riduce i colpi. Il ki la attraversa in parte: contro di lui la tua Resistenza conta solo per metà.
  • Vita max: +5 per punto che assegni.
  • Guardia: una guardia tenuta ferma il 60% dei danni, +0,25% per punto, fino al 85%. La sua barra vale 100, +2 per punto.
Punti2050100200
Colpi subiti−17%−33%−50%−67%
Ki subito−9%−20%−33%−50%

Per l’Incassatore.

Maestria

Colpi critici

  • Probabilità di critico: +0,1% per punto, oltre al 10% di un colpo (le tecniche hanno la propria base).
  • Danni critici: +0,3% per punto; un critico base fa ×1,5.
  • Raccolta: 5% di gesti precisi (contano doppio), +0,5% per punto, fino al 40%. Anche le probabilità degli oggetti guadagnano +1% per punto.

Per il Tiratore di ki.

Velocità

Schivata e cadenza

  • Schivata: 0,2% per punto di vantaggio su chi ti attacca, fino al 25%, contro colpi, tecniche e proiettili. A velocità uguale o minore, nessuna schivata.
  • Cadenza e movimento: i tuoi colpi partono più in fretta e ti muovi più in fretta (vedi la tabella). Il guadagno di movimento cala man mano che la Velocità sale.
  • Raccoglitore e Pescatore: ogni punto aggiunge 0,5 all’avanzamento di un gesto di raccolta.
Punti2050100200
Caselle al secondo44,95,66,3
Durata di un colpo (s)0,430,40,340,24

Per il Picchiatore.

Vita e ki massimi

La tua vita max parte da 20, +5 per livello e +5 per punto di Resistenza assegnato; il tuo ki max da 20, +5 per livello e +2 per punto di Ki assegnato. Alcuni pezzi ne aggiungono direttamente. Fuori dal combattimento, entrambi risalgono da soli, più in fretta con i pezzi di rigenerazione.

La Potenza

Il numero che legge uno scouter riassume tutto il tuo personaggio: il totale delle cinque caratteristiche × 5, più vita e ki massimi, il tutto aumentato del 10% per livello oltre il primo. In combattimento conta davvero:

  • Clash: più la tua Potenza supera quella dell’avversario, più si allarga la tua finestra di colpo (da ×0,6 a ×1,6).
  • Guardia contro un raggio: con il 150% o più della Potenza di chi spara, lo devii; sotto il 80%, la tua guardia si rompe. Un raggio caricato al massimo conta ×1,5.

I bonus dell’equipaggiamento

Alcuni pezzi e alcuni livelli di set danno un bonus in percentuale. Quelli di tutto ciò che indossi si sommano, e vedi il totale nella scheda Caratteristiche.

Istinto

Aumenta le probabilità di bottino dei mostri che finisci: con il 15% di Istinto, un oggetto al 10% passa al 11,5%. L’equipaggiamento lasciato cade anche più spesso in una rarità superiore. Vale anche per la selvaggina della caccia, ma non per la raccolta, dove conta la Maestria.

Tenacia

Accorcia gli stordimenti e gli altri effetti che subisci: al 20%, 1 s diventa 0,8 s. Non cambia nulla per una guardia rotta, un clash perso o un contraccolpo.

Furto di vita

Ti restituisce in vita una parte dei danni che infliggi, con i colpi come con le tecniche: al 5%, un colpo da 200 rende 10 di vita.

Riduzione ricarica

Accorcia la ricarica di tecniche e oggetti: al 6%, 10 s diventano 9,4 s.

Bonus esperienza

Aggiunge la sua percentuale all’esperienza del personaggio che guadagni. Quella dei mestieri non cambia.

Concentrazione

Caricare il ki rende il 4% del ki max ogni 0,25 s, cioè il 16% al secondo. La Concentrazione aggiunge la sua percentuale: al 10%, arrivi al 17,6% al secondo.

Vigore

Riduce la perdita di ki durante una trasformazione, fino al 90%. Le trasformazioni arrivano dopo l’alpha: per ora questo bonus non serve.

Questi numeri sono quelli dell’alpha e possono cambiare con il bilanciamento. Gli Insegnamenti (tasto U) aggiungono i propri bonus.