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Statistiche
Cosa fa ogni statistica nell’alpha, con i numeri. Trovi le tue nella finestra Personaggio (tasto C), scheda Caratteristiche: passa il cursore su una riga per il dettaglio.
I tuoi punti
Ogni caratteristica parte da 20. Ogni livello ti dà 5 punti da assegnare come vuoi: 170 punti al livello 35, il massimo dell’alpha.
Puoi riprenderli tutti: il pulsante Azzera della scheda ti restituisce tutti i punti per 100 Zeni a livello (1000 Zeni al livello 10).
Le cinque caratteristiche
Forza
Colpi corpo a corpo
- Danni dei colpi: +1 per punto, poi +0,5 per punto oltre 100. L’equipaggiamento conta in questo totale.
- Boscaiolo e Minatore: ogni punto aggiunge 0,5 all’avanzamento di un gesto di raccolta (base 10).
Per il Picchiatore e l’Incassatore.
Ki
Tecniche d’energia
- Danni delle tecniche di ki: +1 per punto per una tecnica che scala al 100%, meno per le altre, poi la metà oltre 100. La percentuale è scritta su ogni tecnica.
- Ki max: +2 per punto che assegni. Il Ki dato dall’equipaggiamento non alza questo massimo.
Per il Tiratore di ki.
Resistenza
Incassare
- Danni subiti: riduce i colpi. Il ki la attraversa in parte: contro di lui la tua Resistenza conta solo per metà.
- Vita max: +5 per punto che assegni.
- Guardia: una guardia tenuta ferma il 60% dei danni, +0,25% per punto, fino al 85%. La sua barra vale 100, +2 per punto.
| Punti | 20 | 50 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|
| Colpi subiti | −17% | −33% | −50% | −67% |
| Ki subito | −9% | −20% | −33% | −50% |
Per l’Incassatore.
Maestria
Colpi critici
- Probabilità di critico: +0,1% per punto, oltre al 10% di un colpo (le tecniche hanno la propria base).
- Danni critici: +0,3% per punto; un critico base fa ×1,5.
- Raccolta: 5% di gesti precisi (contano doppio), +0,5% per punto, fino al 40%. Anche le probabilità degli oggetti guadagnano +1% per punto.
Per il Tiratore di ki.
Velocità
Schivata e cadenza
- Schivata: 0,2% per punto di vantaggio su chi ti attacca, fino al 25%, contro colpi, tecniche e proiettili. A velocità uguale o minore, nessuna schivata.
- Cadenza e movimento: i tuoi colpi partono più in fretta e ti muovi più in fretta (vedi la tabella). Il guadagno di movimento cala man mano che la Velocità sale.
- Raccoglitore e Pescatore: ogni punto aggiunge 0,5 all’avanzamento di un gesto di raccolta.
| Punti | 20 | 50 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|
| Caselle al secondo | 4 | 4,9 | 5,6 | 6,3 |
| Durata di un colpo (s) | 0,43 | 0,4 | 0,34 | 0,24 |
Per il Picchiatore.
Vita e ki massimi
La tua vita max parte da 20, +5 per livello e +5 per punto di Resistenza assegnato; il tuo ki max da 20, +5 per livello e +2 per punto di Ki assegnato. Alcuni pezzi ne aggiungono direttamente. Fuori dal combattimento, entrambi risalgono da soli, più in fretta con i pezzi di rigenerazione.
La Potenza
Il numero che legge uno scouter riassume tutto il tuo personaggio: il totale delle cinque caratteristiche × 5, più vita e ki massimi, il tutto aumentato del 10% per livello oltre il primo. In combattimento conta davvero:
- Clash: più la tua Potenza supera quella dell’avversario, più si allarga la tua finestra di colpo (da ×0,6 a ×1,6).
- Guardia contro un raggio: con il 150% o più della Potenza di chi spara, lo devii; sotto il 80%, la tua guardia si rompe. Un raggio caricato al massimo conta ×1,5.
I bonus dell’equipaggiamento
Alcuni pezzi e alcuni livelli di set danno un bonus in percentuale. Quelli di tutto ciò che indossi si sommano, e vedi il totale nella scheda Caratteristiche.
Istinto
Aumenta le probabilità di bottino dei mostri che finisci: con il 15% di Istinto, un oggetto al 10% passa al 11,5%. L’equipaggiamento lasciato cade anche più spesso in una rarità superiore. Vale anche per la selvaggina della caccia, ma non per la raccolta, dove conta la Maestria.
Tenacia
Accorcia gli stordimenti e gli altri effetti che subisci: al 20%, 1 s diventa 0,8 s. Non cambia nulla per una guardia rotta, un clash perso o un contraccolpo.
Furto di vita
Ti restituisce in vita una parte dei danni che infliggi, con i colpi come con le tecniche: al 5%, un colpo da 200 rende 10 di vita.
Riduzione ricarica
Accorcia la ricarica di tecniche e oggetti: al 6%, 10 s diventano 9,4 s.
Bonus esperienza
Aggiunge la sua percentuale all’esperienza del personaggio che guadagni. Quella dei mestieri non cambia.
Concentrazione
Caricare il ki rende il 4% del ki max ogni 0,25 s, cioè il 16% al secondo. La Concentrazione aggiunge la sua percentuale: al 10%, arrivi al 17,6% al secondo.
Vigore
Riduce la perdita di ki durante una trasformazione, fino al 90%. Le trasformazioni arrivano dopo l’alpha: per ora questo bonus non serve.
Questi numeri sono quelli dell’alpha e possono cambiare con il bilanciamento. Gli Insegnamenti (tasto U) aggiungono i propri bonus.
